Game designer
Rà vòng chơi, cơ chế chiến đấu và phản hồi điều khiển.
PHIẾU CÔNG VIỆC
Làm rõ một trận đấu hay và hành trình nhân vật có chiều sâu.
PHẠM VI DỰ KIẾN
Rà vòng chơi, cơ chế chiến đấu và phản hồi điều khiển.
Rà điều khiển, kỹ năng và phản hồi chiến đấu; làm rõ luật tiến trình trước khi tích hợp.
Chơi thử, ghi bước tái hiện lỗi và kiểm lại sau chỉnh sửa.
NHẬN VIỆC · HOÀN THIỆN GAMEPLAY
Nội bộ và cộng đồng có thể cùng tham gia theo chuyên môn. Phạm vi bàn giao, tiêu chí nghiệm thu và cách phối hợp sẽ được thống nhất trước khi nhận việc.
Chuyên môn phù hợp: Thiết kế game · Lập trình Unreal · Kiểm thử & trải nghiệm.
Kênh đăng ký và hướng dẫn gửi hồ sơ sẽ xuất hiện tại đây khi mở tiếp nhận.
Nguyên tắc đóng gópTÀI TRỢ · HOÀN THIỆN GAMEPLAY
Hạn mức kế hoạch là cơ sở tham khảo, chưa phải số tiền đã giao hoặc đã chi cho công việc này.
Đầu mối, mục tiêu tài trợ và cách cập nhật sử dụng nguồn lực sẽ được công bố trước khi mở tiếp nhận. Hiện chưa nhận tiền hoặc ghi nhận cam kết qua website.
Đối chiếu nhóm chi phí