TRONG TRẬN
Phối hợp để chiến thắng.
Lối chơi đấu đội theo hướng MOBA[GGN01]: mỗi người điều khiển một nhân vật, cùng đồng đội tiến tới mục tiêu.

Đấu cùng đồng đội.
Tiếp nối hành trình sau mỗi trận.
TRẢI NGHIỆM VÕ
Phối hợp cùng đồng đội. Phát triển nhân vật qua từng lần chơi. Khám phá một thế giới mang dấu ấn Việt.
Qua cổng
Phím mũi tên để di chuyển ảnh, Home để về tâm.
Hình ảnh từ bản chạy thử. Sản phẩm đang được phát triển, hình ảnh và trải nghiệm có thể tiếp tục thay đổi.
01CÁCH CHƠI
TRONG TRẬN
Lối chơi đấu đội theo hướng MOBA[GGN01]: mỗi người điều khiển một nhân vật, cùng đồng đội tiến tới mục tiêu.
SAU TRẬN
Nhân vật có tiến trình tích lũy qua nhiều lần chơi, lấy cảm hứng từ game nhập vai trực tuyến[GGN02].
TRONG THẾ GIỚI
Nhân vật và không gian bắt nguồn từ nghiên cứu lịch sử, huyền sử và văn hóa.
Đây là định hướng sản phẩm; quy tắc chi tiết và phạm vi phát hành cần tiếp tục được xác định trong kế hoạch sản xuất.
NGÔN NGỮ TẠO HÌNH
Những nghiên cứu về con người, trang phục và đường nét cho hành trình sáng tạo Võ.

Dáng người và nhạc cụ trong một nghiên cứu minh họa.

Tạo hình qua trang phục, đường nét và tư thế.

Một nghiên cứu nhân vật với kiếm và họa tiết mây.
02BẢN SẮC
Kiến trúc, hoa văn và hệ thống ký tự cùng tạo nên ngôn ngữ riêng của thế giới Võ.
Tìm hiểu tầm nhìn
NGHIÊN CỨU KHÔNG GIAN
Đường mái, cột và hoa văn là một phần của quá trình nghiên cứu kiến trúc cho thế giới Võ.

03MÔ HÌNH DỰ KIẾN
01
Mua trực tiếp diện mạo và các lựa chọn thể hiện cá tính của nhân vật.
02
Chuỗi nội dung và phần thưởng theo mùa, có nhánh miễn phí. Giá chốt sau thử nghiệm.
Mỗi khung cảnh hướng tới một bức tranh. Võ kinh doanh giá trị thẩm mỹ và bản sắc: không bán sức mạnh, không bán cơ hội nhận vật phẩm ngẫu nhiên bằng tiền.
Phần này giới thiệu hướng MOBA của Phase 1–2. Action RPG bán bản quyền ở Phase 3; phép tính, ngưỡng doanh thu và cổng nghiệm thu từng giai đoạn ở Mô hình kinh doanh. Giá VÕ chốt sau thử nghiệm.
CON RỒNG CHÁU TIÊN / KHỞI KỶ
Thuở ban đầu, cõi này chỉ có những luồng linh khí nhiều màu sắc.
Khởi Kỷ
Phím mũi tên để di chuyển ảnh, Home để về tâm.
Khám phá những lớp hình, nét uốn và sắc xanh ở trung tâm bố cục.
Tranh cốt truyện Khởi Kỷ.
Chọn một góc nhìn để khám phá, hoặc trở về toàn cảnh.