TẦM NHÌN 10 NĂM
Tác phẩm Việt có khán giả
Hướng tới một studio người trẻ Việt tìm đến để khám phá lịch sử và huyền sử; những câu chuyện được kể đủ hay để tiếp cận khán giả khu vực.
GAME & HOẠT HÌNH
Xây năng lực sản xuất, phát triển các tác phẩm và chuẩn bị một tổ chức có thể tiếp nối lâu dài.
PHẠM VI KẾ HOẠCH
01SỨ MỆNH & TẦM NHÌN
Biến lịch sử, huyền sử và di sản Việt thành những thế giới người trẻ tự nguyện bước vào, bằng công nghệ đội ngũ Việt làm chủ.
TẦM NHÌN 10 NĂM
Hướng tới một studio người trẻ Việt tìm đến để khám phá lịch sử và huyền sử; những câu chuyện được kể đủ hay để tiếp cận khán giả khu vực.
TẦM NHÌN 20 NĂM
Tài sản sáng tạo sống qua nhiều loại hình; tri thức và di sản số được lưu giữ; lãnh đạo thế hệ tiếp theo trưởng thành từ bên trong.
02DANH MỤC DỰ ÁN
Mỗi dự án có phạm vi, đội ngũ và kế hoạch nguồn lực riêng. Tầm nhìn studio không phải một ngân sách gộp cho tất cả các hướng.

Đang phát triển / Game
Ba giai đoạn phát triển, năng lực sản xuất và nguồn lực có điều kiện của Võ.
Xem kế hoạch VõCông việc đang triển khaiNguồn lực cho dự án khởi đầu nằm trong Kế hoạch Võ. Tổng vốn studio và ngân sách các hướng mở rộng chưa được chốt; chi dùng chung phân bổ một lần, không cộng các mốc ước tính của từng giai đoạn thành tổng vốn công ty.
Vũ trụ Con Rồng Cháu Tiên[WIP02] cung cấp nền thế giới, nhân vật và câu chuyện chung; Võ là tác phẩm khởi đầu. Game tiếp theo và hoạt hình chỉ phát triển khi đủ điều kiện. Phim lịch sử Hai Bà Trưng được định hướng riêng, không gộp vào vũ trụ hư cấu này.
NOR LIR. hiện được giới thiệu ở mức ý tưởng cho người chơi quốc tế; chưa lập kế hoạch chi tiết. Các hướng này chưa phải danh sách dự án đã được cấp vốn.
Kế hoạch Võ hiện đi theo ba giai đoạn có điều kiện. Hướng RPG/ARPG cần xác định là sản phẩm riêng hay phần mở rộng trước khi mở ngân sách sản xuất; không mặc định đã có dự án thứ hai đang triển khai.
03MÔ HÌNH HOẠT ĐỘNG
Tác phẩm chủ lực tạo khán giả và khả năng duy trì. Hoạt hình, cấp phép và các chương trình tri thức chỉ mở khi có nhu cầu cùng nguồn lực phù hợp.
Phase 1
Người chơi có quay lại và trả tiền cho vật phẩm trang trí không?
Phase 2
VÕ có tự nuôi đội và tạo quỹ cho dự án kế tiếp không?
Phase 3
Thế giới VÕ có đủ người mua bản quyền trên thị trường quốc tế không?
Bán vật phẩm trang trí, không bán sức mạnh; vốn mở theo cổng đo bằng tiền thực nhận.
Phase 1 ra mắt MOBA miễn phí tại Việt Nam, thu tiền từ vật phẩm trang trí. Phase 2 vận hành theo mùa tới mức tự nuôi đội rồi tích lũy, xây năng lực hoạt hình, cinematic, âm thanh. Phase 3 làm Action RPG bán bản quyền cho thị trường quốc tế, quy mô đội chọn theo tín hiệu nhu cầu.
Mỗi hướng tính thực nhận sau thuế, phí kênh và hoàn tiền, rồi đối chiếu chi nội dung, vận hành và phát hành. Ngưỡng của VÕ tính ngược từ chi phí và được chấm bằng thực nhận bình quân ba tháng tại từng cổng.
Tác phẩm đẹp và đáng chơi → lựa chọn trả tiền tự nguyện → nguồn lực duy trì và tái đầu tư → thêm tác phẩm, tri thức và đóng góp cộng đồng theo điều kiện.
Riot mô tả cách tạo khác biệt về mỹ thuật, chuyển động và âm thanh, đồng thời kiểm nhận diện và tín hiệu chơi để giữ công bằng.
Áp dụng: Chất lượng thẩm mỹ cần đi cùng thử nghiệm nhu cầu và kiểm trải nghiệm; không chỉ thay màu vật phẩm.
Bài chia sẻ quy trình năm 2020, không cung cấp bằng chứng về doanh thu hoặc mức sẵn sàng trả tiền của người chơi Võ.
Giới thiệu năm 2020 có cửa hàng vật phẩm trang trí và nội dung mùa với phần miễn phí/trả phí, cùng nguyên tắc vật phẩm không tạo lợi thế chơi.
Áp dụng: Có tiền lệ thu tiền từ tùy biến thẩm mỹ; Võ vẫn phải kiểm riêng sản phẩm, giá và cách bán tôn trọng người chơi.
Không sao chép lịch bán hoặc cơ chế của một game khác; nguồn này không chứng minh hiệu quả tài chính cho Võ.
Riot mô tả việc phối hợp nội dung quanh game và tổ chức các hướng phát triển hoạt hình, phim người đóng từ thế giới có sẵn.
Áp dụng: IP có thể được phát triển qua nhiều loại hình, cần năng lực sáng tạo và tổ chức chuyên trách cho mỗi hướng.
Mô hình của công ty đã có cộng đồng lớn; không là bằng chứng studio mới nên đầu tư đồng thời hoặc sẽ thu lợi tương tự.
Trước khi Võ ra mắt, các hướng ngoài Võ không có ngân sách và không dùng giờ công của đội Võ. Việc ghi nhận quyền tài sản và thực tập trong sản xuất phục vụ ngay dự án hiện tại; không phải mở một mảng kinh doanh riêng.
04CÁC CHẶNG PHÁT TRIỂN
Bốn chặng tầm nhìn để tổ chức sản phẩm, con người và nguồn lực. Thời điểm mở rộng phụ thuộc kết quả, không chỉ năm trên lịch.
Các khoảng năm là khung định hướng, chưa phải lịch phát hành cam kết. Khi phạm vi hoặc ngày ra mắt Võ thay đổi, phải rà lại toàn bộ mốc studio. Sản xuất RPG/ARPG chỉ mở sau khi bản mẫu được nghiệm thu và có đội, nguồn lực riêng.
NĂM
1–2
Tập trung hoàn thiện Võ, xây năng lực sản xuất và vận hành sản phẩm đầu tiên.
NĂM
3–4
Xem xét game tiếp theo và hoạt hình sau khi sản phẩm đầu tiên chứng minh khả năng duy trì.
NĂM
5–8
Phát triển danh mục game, hoạt hình và tài sản sáng tạo; mở rộng khu vực theo hiệu quả thực tế.
NĂM
9–20
Nuôi dưỡng tài sản sáng tạo qua nhiều loại hình và chuẩn bị sự chuyển giao giữa các thế hệ.
05TỔ CHỨC & QUẢN TRỊ
Bộ máy lớn dần theo khối lượng công việc. Phân công theo chức năng, mỗi thành viên có một người quản lý trực tiếp.
Người sáng lập đảm nhiệm định hướng, danh mục sản phẩm và lựa chọn lãnh đạo chức năng. Các chức năng sáng tạo, công nghệ, sản xuất, kinh doanh, tài chính và nhân sự có người chuyên trách khi đủ nhu cầu.
CHỦ SỞ HỮU
Thống nhất ngân sách, các đợt vốn, nhân sự cấp cao và giao dịch vượt thẩm quyền điều hành; giám sát quyền khai thác tài sản của studio.
BAN ĐIỀU HÀNH
Chịu trách nhiệm thiết kế, nội dung, lịch sản xuất, tuyển dụng và chi tiêu trong ngân sách cùng thẩm quyền được giao.
CỐ VẤN
Cố vấn lịch sử, văn hóa và kỹ thuật tham gia đánh giá nội dung, chất lượng và nghiệm thu; không tạo thêm tuyến chỉ huy.
Mô hình được đề xuất để xác lập trong văn bản quản trị phù hợp. Kế hoạch báo cáo theo tháng, quý và kiểm tra hằng năm; đây chưa phải xác nhận bộ máy đã tuyển đủ hoặc thỏa thuận đã ký.
AI tham gia phân tích, chuẩn bị và kiểm tra theo nhiệm vụ được giao. Con người giữ trách nhiệm phê duyệt, điều hành và các cam kết với bên ngoài. Vai trò có thể được chuyển giao cho người đảm nhiệm, đồng thời giữ phần việc AI hỗ trợ.
Thành viên & vai trò trong đội ngũCác vị trí và mốc nhân sự dưới đây dành cho con người, không cộng số vai trò AI vào nhân sự dự toán. Phân công tham khảo từ bộ số cơ sở Phase 1 của Võ; người đảm nhiệm được chốt theo phạm vi và kế hoạch nhân sự thực tế. Đây là trách nhiệm tổ chức, không phải các vị trí được cộng thêm vào dự toán nhân sự.
| Chức năng | Giai đoạn đầu | Khi cần chuyên trách |
|---|---|---|
| Sáng tạo | Năm đầu: người sáng lập kiêm nhiệm. | Có người chuyên trách khi có từ hai sản phẩm song song. |
| Công nghệ | Năm đầu: người sáng lập kiêm nhiệm, cùng đội kỹ sư. | Có người chuyên trách khi hai sản phẩm dùng chung nền kỹ thuật. |
| Sản xuất & vận hành | Năm đầu: Producer[OPR01], tức người điều phối sản xuất. | Có người chuyên trách khi có quyết định phát hành hoặc đội vượt 12 người. |
| Kinh doanh & phát hành | Năm đầu: vị trí Cộng đồng người chơi. | Có người chuyên trách khi có từ hai nguồn doanh thu hoặc tự phát hành. |
| Tài chính | Năm đầu: kế toán trưởng. | Có người chuyên trách khi có nhiều đơn vị hạch toán riêng[FPL02] hoặc gọi vốn mới. |
| Nhân sự | Năm đầu: CEO[OLD01] và Producer[OPR01]. | Có người chuyên trách khi cần chính sách riêng cho nhiều nhóm. |
| Nghiên cứu & đổi mới | Năm đầu: chưa bố trí nhân sự chuyên trách. Vai trò AI[TAI01] hỗ trợ nghiên cứu và tổ chức tri thức theo nhiệm vụ. | Có người chuyên trách khi có từ hai chương trình nghiên cứu thường xuyên. |
| Pháp chế & tài sản trí tuệ[WIP01] | Năm đầu: gói pháp lý thuê ngoài[OPR02]. | Có người chuyên trách khi hồ sơ quyền và hợp đồng trở thành việc hằng tuần. |
| Đào tạo | Năm đầu: người sáng lập kiêm nhiệm. | Có người chuyên trách khi có chương trình đào tạo với người học và nguồn thu. |
06MỞ RỘNG DANH MỤC
Hướng nào đạt điều kiện được trình xét; hướng chưa đạt tiếp tục giữ lại. Không tự dùng kết quả của một mảng để cam kết cho tất cả.
Xét chuẩn bị sau 6 tháng · xét sản xuất sau 12 tháng kể từ khi Võ ra mắt
Hướng game hành động cốt truyện tiếp theo, với chiều sâu từ thế giới Võ. Quan hệ giữa sản phẩm cốt truyện và Võ cần được chốt trước khi bố trí đội và vốn; hướng dài hạn chưa phải dự án đã khởi động.
Đoạn thử trước, series và phim dài sau
Dùng cùng thế giới sáng tạo để kể chuyện; đoạn thử ban đầu phục vụ phát triển và quảng bá tài sản trí tuệ[WIP01].
Mở theo kết quả sản phẩm và cộng đồng
Kênh kể chuyện và tri thức có nguồn. Hoạt động thi đấu cộng đồng gắn với Võ chỉ thuộc hướng MOBA[GGN01] có lối chơi cạnh tranh phù hợp.
Mở khi có đối tác và sản phẩm phù hợp
Tiếp cận người Việt ở nước ngoài, người chơi quốc tế và các hình thức khai thác nhân vật, thế giới.
Các mốc xét chuẩn bị hoặc sản xuất được tính lại từ ngày ra mắt thực tế. Ngưỡng vận hành và tích lũy được xác định theo phương án sản phẩm, chi phí và kết quả thực tế.
07TRI THỨC & CỘNG ĐỒNG
Phụng sự là định hướng dài hạn của studio. Mỗi chương trình có điều kiện, giới hạn quyền và cách theo dõi kết quả riêng.
Bắt đầu từ các cộng đồng Việt Nam, mở rộng khi có đối tác sở tại và vốn riêng. Tư liệu ghi đúng bối cảnh; tác phẩm game và phim là phần tái hiện có nhãn.
Chia sẻ tài sản, công cụ và học liệu mà studio[OST01] có đầy đủ quyền. Giữ phần cốt lõi tạo doanh thu để việc chia sẻ có thể duy trì lâu dài.
Trước hết xây nguồn nhân lực cho studio[OST01] và ngành. Các chương trình cho người ngoài chỉ mở khi có đội phụ trách và phương án vận hành riêng.
Đóng góp bắt đầu từ thiết kế chơi lành mạnh và phần tri thức có thể chia sẻ; tăng theo khả năng thực tế của tổ chức.
08NĂNG LỰC DÙNG CHUNG
Lộ trình tham chiếu theo ba giai đoạn của Võ. Hoạt hình, âm thanh, công cụ, đào tạo và truyền thông có điều kiện tăng năng lực riêng; chi phí phục vụ studio và dự án được phân định.
Nguồn lực và kế hoạch sản xuất của game nay có trang riêng.