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进度与工作

Võ 开发状态

开发中 · 已有测试版本

核对日期 30/09/2026 · 技术资料更新日期 26/09/2026.

01小型项目

正在推进的工作

根据团队于 30/09/2026 的确认,正在推进过场动画、玩法及服务器/后端工作。

展开或收起内容
  • 叙事场景

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    通过动态影像讲述 Võ 的故事与情感。

    负责人
    尚未确认
    已分配预算
    尚未确认
    实际支出
    尚未更新

    正在筹备开放参与。

  • 完善玩法

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    打磨精彩的对战体验,构建有深度的角色旅程。

    负责人
    尚未确认
    已分配预算
    尚未确认
    实际支出
    尚未更新

    正在筹备开放参与。

  • 服务器与后端

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    搭建基础,让玩家能够连接、进入对战,并继续自己的旅程。

    负责人
    尚未确认
    已分配预算
    尚未确认
    实际支出
    尚未更新

    正在筹备开放参与。

理解预算与参与方式

已分配预算不同于计划限额与实际支出。未确认的字段不视为零越南盾。金额将在确认后更新。

每个小项目都有详情页,介绍范围、角色及参与方式;应聘与赞助渠道将在准备就绪时公布。希望按明确的工作范围,协调内部团队与社群共同参与。

02按组别

产品基础

测试版本展示开发方向;是否具备商业运营条件,仍需另行验证。

展开或收起内容
  • 多平台游戏

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    现有基础
    根据团队确认,已在 PC、Android 和 iOS 上试运行。
    后续部分
    仍需完整的设备矩阵、操作系统版本及性能测量结果。
  • 账号与玩家连接

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    现有基础
    已有账号、数据、好友及匹配服务的源代码。
    后续部分
    仍需验收端到端流程、并发场景及故障恢复。
  • 对局服务器

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    现有基础
    已有启动 Unreal Engine 对局服务器并管理测试会话的流程。
    后续部分
    仍需补充多机协调,并验证会话生命周期、资源回收与负载能力。
  • 美术与世界

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    现有基础
    已有游戏内画面、故事美术作品,以及建筑、纹样与字符研究。
    后续部分
    继续确定内容范围、整合资产,并按发布版本验收。
  • 商业运营

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    现有基础
    尚无充分的独立报告可确认商业规模运营。
    后续部分
    需测试负载、安全、监控、备份、恢复及实际服务成本。
  • 收费与发行模式

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    现有基础
    拟通过外观道具和 Battle Pass 收费;具体售价、道具目录与发行方案尚未确定。
    后续部分
    验证体验、内容权利、玩家需求及发行条件。
如何理解状态

信息汇总自团队确认与技术文档。已通过静态阅读检查服务代码,但这不能代替独立的端到端验收。在统一工作范围与衡量标准之前,不使用完成百分比。

这里展示依据文档更新的开发状态,并非实时服务器监控数据。本页尚未公布上线日期,也未开放测试报名。

03近期优先事项

后续步骤

展开或收起内容
  • 确定首版范围

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    确定内容、成长规则与验收标准,让团队共同开发一个范围明确的版本。

  • 在实际产品上测量

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    测试对局流程、持续负载、设备与故障恢复,并依据测量结果调整基础设施。

  • 准备发行

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    完善权利文件、运营方案、玩家支持及适当的发行条件。