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进度与工作
Võ 开发状态
开发中 · 已有测试版本
核对日期 30/09/2026 · 技术资料更新日期 26/09/2026.
01小型项目
正在推进的工作
根据团队于 30/09/2026 的确认,正在推进过场动画、玩法及服务器/后端工作。
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01小型项目
正在推进的工作
根据团队于 30/09/2026 的确认,正在推进过场动画、玩法及服务器/后端工作。
叙事场景
查看详情收起通过动态影像讲述 Võ 的故事与情感。
- 负责人
- 尚未确认
- 已分配预算
- 尚未确认
- 实际支出
- 尚未更新
正在筹备开放参与。
完善玩法
查看详情收起打磨精彩的对战体验,构建有深度的角色旅程。
- 负责人
- 尚未确认
- 已分配预算
- 尚未确认
- 实际支出
- 尚未更新
正在筹备开放参与。
服务器与后端
查看详情收起搭建基础,让玩家能够连接、进入对战,并继续自己的旅程。
- 负责人
- 尚未确认
- 已分配预算
- 尚未确认
- 实际支出
- 尚未更新
正在筹备开放参与。
理解预算与参与方式
已分配预算不同于计划限额与实际支出。未确认的字段不视为零越南盾。金额将在确认后更新。
每个小项目都有详情页,介绍范围、角色及参与方式;应聘与赞助渠道将在准备就绪时公布。希望按明确的工作范围,协调内部团队与社群共同参与。
02按组别
产品基础
测试版本展示开发方向;是否具备商业运营条件,仍需另行验证。
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02按组别
产品基础
测试版本展示开发方向;是否具备商业运营条件,仍需另行验证。
多平台游戏
查看详情收起- 现有基础
- 根据团队确认,已在 PC、Android 和 iOS 上试运行。
- 后续部分
- 仍需完整的设备矩阵、操作系统版本及性能测量结果。
账号与玩家连接
查看详情收起- 现有基础
- 已有账号、数据、好友及匹配服务的源代码。
- 后续部分
- 仍需验收端到端流程、并发场景及故障恢复。
对局服务器
查看详情收起- 现有基础
- 已有启动 Unreal Engine 对局服务器并管理测试会话的流程。
- 后续部分
- 仍需补充多机协调,并验证会话生命周期、资源回收与负载能力。
美术与世界
查看详情收起- 现有基础
- 已有游戏内画面、故事美术作品,以及建筑、纹样与字符研究。
- 后续部分
- 继续确定内容范围、整合资产,并按发布版本验收。
商业运营
查看详情收起- 现有基础
- 尚无充分的独立报告可确认商业规模运营。
- 后续部分
- 需测试负载、安全、监控、备份、恢复及实际服务成本。
收费与发行模式
查看详情收起- 现有基础
- 拟通过外观道具和 Battle Pass 收费;具体售价、道具目录与发行方案尚未确定。
- 后续部分
- 验证体验、内容权利、玩家需求及发行条件。
如何理解状态
信息汇总自团队确认与技术文档。已通过静态阅读检查服务代码,但这不能代替独立的端到端验收。在统一工作范围与衡量标准之前,不使用完成百分比。
这里展示依据文档更新的开发状态,并非实时服务器监控数据。本页尚未公布上线日期,也未开放测试报名。
03近期优先事项
后续步骤
展开或收起内容
03近期优先事项
后续步骤
确定首版范围
查看详情收起确定内容、成长规则与验收标准,让团队共同开发一个范围明确的版本。
在实际产品上测量
查看详情收起测试对局流程、持续负载、设备与故障恢复,并依据测量结果调整基础设施。
准备发行
查看详情收起完善权利文件、运营方案、玩家支持及适当的发行条件。