AI의 도움을 받은 번역

진행 상황과 작업

Võ 개발 현황

개발 중 · 테스트 빌드 있음

확인 날짜 30/09/2026 · 기술 자료 업데이트 26/09/2026.

01소규모 프로젝트

진행 중인 작업

2026년 9월 30일 팀의 확인에 따르면 시네마틱, 게임플레이, 서버/백엔드 작업이 진행 중입니다.

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  • 시네마틱

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    움직이는 영상으로 Võ의 이야기와 감정을 전합니다.

    담당자
    미확정
    배정 예산
    미확정
    실제 지출
    아직 미갱신

    참여 개방을 준비 중입니다.

  • 게임플레이 완성

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    재미있는 경기와 깊이 있는 캐릭터 여정을 구체화합니다.

    담당자
    미확정
    배정 예산
    미확정
    실제 지출
    아직 미갱신

    참여 개방을 준비 중입니다.

  • 서버 및 백엔드

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    플레이어가 연결하고 경기에 참여하며 여정을 이어 갈 기반을 만듭니다.

    담당자
    미확정
    배정 예산
    미확정
    실제 지출
    아직 미갱신

    참여 개방을 준비 중입니다.

예산 및 참여 안내

배정된 예산은 계획 한도 및 실제 지출과 다릅니다. 확인되지 않은 항목을 0 VND로 취급하지 않으며, 금액은 확인 후 갱신합니다.

각 소규모 프로젝트의 상세 페이지에는 범위, 역할, 참여 방법이 있으며, 준비가 되면 신청과 후원 채널을 안내합니다. 명확한 작업 범위를 통해 내부와 커뮤니티의 기여를 함께 조정하는 방향입니다.

02그룹별

제품 기반

테스트 빌드는 개발 방향을 보여주며, 상용 준비 상태는 별도로 검증해야 합니다.

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  • 멀티플랫폼 게임

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    현재 기반
    팀의 확인에 따르면 PC, Android, iOS에서 시험 실행했습니다.
    다음 내용
    완전한 기기 목록, 운영체제 버전, 성능 측정 결과가 필요합니다.
  • 계정과 플레이어 연결

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    현재 기반
    계정, 데이터, 친구, 매치메이킹 서비스의 소스 코드가 있습니다.
    다음 내용
    전체 흐름과 동시 실행 상황, 오류 복구에 대한 검수가 필요합니다.
  • 매치 서버

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    현재 기반
    Unreal Engine 매치 서버를 시작하고 테스트 세션을 관리하는 흐름이 있습니다.
    다음 내용
    여러 서버의 조정과 세션 수명 주기, 자원 회수, 부하 수용 능력의 검증이 필요합니다.
  • 아트와 세계

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    현재 기반
    게임 내 이미지, 스토리 아트, 건축·무늬·문자 연구가 있습니다.
    다음 내용
    콘텐츠 범위를 확정하고 자산을 통합하며 릴리스별로 인수 검증을 이어갑니다.
  • 상용 운영

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    현재 기반
    상용 규모의 운영을 확인할 만큼 충분한 독립 보고서는 아직 없습니다.
    다음 내용
    부하, 보안, 모니터링, 백업, 복구, 실제 서비스 비용을 검증해야 합니다.
  • 수익화와 출시 모델

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    현재 기반
    꾸미기 아이템과 Battle Pass를 지향하며, 가격·목록·출시 방안의 세부 사항은 아직 확정되지 않았습니다.
    다음 내용
    경험, 콘텐츠 권리, 플레이어 수요, 출시 조건을 검증합니다.
상태 이해하기

정보는 팀의 확인과 기술 문서에서 종합했습니다. 서비스 코드를 정적으로 살펴본 결과이며, 독립적인 전체 흐름 검수를 대신하지 않습니다. 합의된 범위와 측정 기준이 없으므로 완료율을 표시하지 않습니다.

이 개발 상태는 문서에 따라 갱신되며 실시간 서버 모니터링 데이터가 아닙니다. 이 페이지에서는 아직 출시일이나 테스트 참가 신청을 발표하지 않았습니다.

03다가오는 우선순위

다음 단계

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  • 첫 버전 범위 확정

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    팀이 명확히 정의된 버전을 함께 만들 수 있도록 콘텐츠, 진행 규칙, 인수 기준을 확정합니다.

  • 실제 제품에서 측정

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    매치 흐름, 지속 부하, 기기, 오류 복구를 테스트하고 측정 결과로 인프라를 조정합니다.

  • 출시 준비

    자세히 보기접기

    권리 문서, 운영 방안, 플레이어 지원, 적절한 출시 조건을 완성합니다.