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참고 문서

수치와 출처.

단계별 계획의 기준 수치와 참고 출처.

PHASE 1 기준 수치

배분 160억 VND VND.

단위: 백만 VND. 계산에는 원래 값을 유지하고 표시할 때 소수점 둘째 자리까지 반올림합니다.

기준 금액 배분 160억 VND

단위: 백만 VND
첫해 자금 배분안입니다. 표시된 값은 소수점 둘째 자리까지 반올림했습니다.
항목금액설명
12개월 비용계획 기간의 인력 및 실행 비용.
예비비 15%12개월 비용을 기준으로 계산합니다.
추가 2개월 유지예상 지출 월 806.91725백만 VND를 기준으로 합니다.
보증금계획에 포함된 보증금.
미배정 자금지출 약정에 배분되지 않은 부분.
총자원계획 기준이며 확약된 자금이 아닙니다.

Võ 첫해 계획 · 단위: 백만 VND. 점선 밑줄이 있는 수치를 누르면 계산과 배분을 볼 수 있습니다.

대조: Võ의 자원

계산 방법: 예비비는 12개월 지출의 15%입니다. 유지 비용은 다음과 같습니다 2개월 × 806.91725백만 VND. 원래 값의 합계는 다음과 같습니다 16.000 백만 VND.

상태: 자금 조달안이며 확약된 투자가 아닙니다. 단계별 계획 에서 이 수치를 Phase 1 기준으로 사용하며, 이후 단계의 예산은 범위와 남은 필요에 따라 별도로 수립합니다.

조회와 대조

데이터 출처.

데이터를 검색하고 참고 출처를 확인하세요. 수치는 출처에 기재된 시점을 기준으로 하며, 현재의 최신 정보와는 다를 수 있습니다.

데이터 출처
데이터기관 / 문서날짜참고
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법인소득세 20%PwC Worldwide Tax Summariestra 24/09/2026taxsummaries.pwc.com
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제33회 SEA Games: Liên Quân 금메달 2개문화체육관광부20/12/2025bvhttdl.gov.vn
첫 ASIAD 메달Báo Tin tức (베트남 통신사)24/09/2026baotintuc.vn
제10회 전국체육대회체육국 (결정 4647/QĐ-BVHTTDL)25/12/2025tdtt.gov.vn
SEA Games 2025: 2 HCV, 1 HCB체육국23/01/2026tdtt.gov.vn
시행령 147 개정안방송·전자정보국24/07/2026abei.gov.vn
Riot: 연간 수억 USDRiot Games14/03/2024riotgames.com
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Supercell: 게임당 약 6명 팀GamesBeat (Ilkka Paananen 인터뷰)26/11/2013gamesbeat.com
동남아시아 6대 시장 게임 매출 54억 7,000만 USD (2025년)Niko Partners, qua GameDev Reports31/10/2025gamedevreports.substack.com
Dế Mèn: 제작 3년, 약 200명VnExpress02/06/2025vnexpress.net
내부 계획: 16십억 VND, 지출, 현금흐름, 채용 일정, 자금 집행 및 출시VÕ 첫해 계획 및 예산 (산술 검증 완료; 급여 외 항목은 상한액)25/09/2026아직 공개 링크가 없습니다
2.5년; 약 7년; 약 2십억 VND; 4명 팀내부 수치, 미감사25/09/2026아직 공개 링크가 없습니다
플레이어 532명: 이점을 구매한 플레이어는 실력이 더 낮다고 평가됨Evers, van de Ven, Weeda (2015), International Journal of Internet Science 10(1)2015research.tilburguniversity.edu
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직접 제작한 콘텐츠 배포; 엔진 코드와 제3자 콘텐츠 제외; 호환되지 않는 라이선스Epic Games, Unreal Engine EULA; Fab EULAtra 25/09/2026unrealengine.comunrealfab.comeula
시트: 1인당 연 37,845,354 VND; 기업 그룹 매출 기준 100만 USD; 학교 면제Epic Games, Unreal 라이선스 페이지tra 25/09/2026unrealengine.com
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제19, 20, 33, 41조; 제43조가 노동법 제61조 제3항 개정 (직업 훈련생에게 수업료 미부과)직업교육법 124/2025/QH1510/12/2025datafiles.chinhphu.vn
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유물 복제품 (제52조); 유산 활용 (제88조)문화유산법 45/2024/QH1523/11/2024luatvietnam.vn
유산 기반 디지털 제품; 콘텐츠 심사시행령 308/2025/NĐ-CP28/11/2025luatvietnam.vn
목적별 동의, 변경 가능 (제9조)개인정보보호법 91/2025/QH1526/06/2025luatvietnam.vn
국가 보물 100% 디지털화; 기업 참여와 개방 방향 장려결정 2026/QĐ-TTg (2021–2030 베트남 문화유산 디지털화 프로그램)02/12/2021luatvietnam.vn